ATH-GDL3 : un casque gaming ouvert pour console ou PC

Guide d’achat · Audio-Technica

Le choix d’un casque gaming ne dépend pas uniquement de la console. Il dépend aussi de la pièce et de la manière dont la prise microphone est raccordée. L’ATH-GDL3 associe une construction ouverte à un micro amovible et fournit deux câbles adaptés à des dispositions différentes. C’est une proposition intéressante lorsque l’on joue dans un espace calme et que l’on souhaite une liaison analogique directe.

Choisir l’ouverture en fonction de la pièce

Le GDL3 possède des transducteurs de 45 mm et des coques ouvertes. Il laisse davantage passer les sons entre les oreilles et l’environnement qu’une conception fermée. Si vous voulez rester sensible aux échanges dans la pièce, cette caractéristique peut correspondre au besoin. Si d’autres personnes regardent la télévision à côté, ou si votre jeu doit rester discret, elle demande de reconsidérer le contexte.

Le poids indiqué hors câble est d’environ 220 g sans microphone et 227 g avec le microphone sur perche. Son intérêt se situe dans l’association de coques ouvertes, d’une liaison analogique et d’un microphone amovible prévu pour jouer. Consulter l’ATH-GDL3 permet de choisir le casque analogique présenté ici, sans le confondre avec un équipement Bluetooth ou USB.

Vers une manette : le câble court à quatre pôles

Le câble de 1,2 m utilise une fiche de 3,5 mm à quatre pôles pour réunir écoute et microphone sur une prise combinée compatible. Il convient notamment aux manettes possédant la connexion appropriée. La compatibilité annoncée avec des consoles PlayStation et Xbox doit se lire avec cette condition matérielle : c’est la sortie audio de la manette ou de l’appareil qui reçoit le casque.

Avant de commander, regardez la prise réellement disponible sur votre manette et les réglages permettant d’envoyer le son du jeu, le chat ou les deux. Le GDL3 ne crée pas de liaison radio avec la console. La longueur courte est adaptée à la distance entre la tête et la manette ; elle n’est pas faite pour rejoindre directement un appareil placé de l’autre côté du salon.

Vers un PC : séparer casque et microphone

Le second câble, long de trois mètres, possède des prises séparées pour le casque et le micro. Cette disposition correspond aux ordinateurs dont les entrées et sorties analogiques sont distinctes. Repérez les symboles des prises avant de brancher : placer les deux fiches correctement est nécessaire pour entendre le jeu et être entendu dans le chat.

Sur un portable à prise combinée, la route courte à quatre pôles peut être la bonne, sous réserve de compatibilité du port. Sur une tour éloignée, les trois mètres permettent de rejoindre l’arrière ou la façade sans tendre le câble. Si votre appareil ne possède que de l’USB, une solution audio adaptée sera nécessaire ; une simple prise USB ne reçoit pas directement ces fiches analogiques.

Organiser le microphone et les commandes

La perche permet d’approcher le microphone de la bouche indépendamment de la position de l’écran. Placez-la de manière à parler sans souffler directement dessus, puis utilisez la vérification micro de votre jeu ou de votre application de conversation. Ce petit réglage aide davantage qu’une augmentation systématique du gain pour compenser une perche trop éloignée.

Le contrôle du volume et la commande de coupure du microphone se trouvent sur l’oreillette gauche. Ils permettent d’agir sans quitter la partie pour chercher un réglage logiciel. Ils n’annulent pas les autres choix du système : vérifiez aussi le périphérique d’entrée sélectionné et le niveau du chat lorsque vous installez le casque pour la première fois.

Le microphone peut être retiré pour écouter sans utiliser le chat. Le GDL3 garde alors son fonctionnement filaire et ouvert. Cette modularité est pratique si vous alternez jeu en équipe et écoute individuelle, ou si un microphone séparé équipe déjà votre bureau. Elle permet d’adapter le poste sans conserver inutilement une perche devant le visage.

Prévoir le poste complet avant de choisir la couleur

L’ouverture des coques, le format des prises et la longueur du câble sont les trois décisions les plus importantes. Les transducteurs de 45 mm définissent une partie de la construction ; ils ne constituent pas une mesure de précision dans le jeu ou une garantie de mieux localiser un adversaire. Pour les communications, le placement du micro et les réglages du logiciel comptent également.

Prévoyez un passage de câble qui reste libre entre le siège, la manette et l’ordinateur. Le caractère détachable permet de choisir la bonne liaison et facilite le rangement. Les coussinets et le bandeau sont remplaçables : pour prolonger l’usage, recherchez des pièces données comme compatibles avec le modèle plutôt que d’adapter au hasard un accessoire ressemblant.

La page propose le GDL3 en noir ou en blanc ; la photo présentée est celle de la version noire. Voir les options de l’ATH-GDL3 et les câbles prévus permet de finaliser la commande. Si votre pièce est calme et votre connexion analogique correspond à l’un des deux câbles, vous avez les éléments essentiels pour construire un poste de jeu et de conversation cohérent.

Si vous diffusez vos parties, distinguez également votre écoute et le son envoyé au public. Le casque rassemble les fonctions d’écoute et de microphone, mais la répartition du jeu, du chat et des autres sources reste gérée par la console, l’ordinateur ou le logiciel de diffusion. Avant un direct, enregistrez une courte séquence avec une conversation et une action du jeu. Vous pourrez vérifier les deux niveaux séparément, entendre si la voix est trop faible et choisir le bon périphérique sans devoir modifier la position du casque au milieu de la session.

Sources et caractéristiques du modèle