ATH-GL3 ou ATH-GDL3 : quel casque gaming filaire pour votre pièce ?

Guide d’achat · Audio-Technica

Les Audio-Technica ATH-GL3 et ATH-GDL3 réunissent tous deux un casque analogique, un microphone sur perche amovible et deux câbles pour jouer sur un appareil compatible. Leur différence essentielle concerne la relation entre votre écoute et la pièce : le GL3 est fermé, le GDL3 ouvert. Choisissez avec les personnes et les sons qui vous entourent, puis vérifiez la prise utilisée pour le jeu et la voix.

Choisir avec la pièce et la voix

Le GL3 convient davantage si vous souhaitez limiter les échanges sonores avec la pièce. Dans un salon partagé, vous pouvez vouloir moins entendre un téléviseur voisin ou moins laisser votre partie s’entendre à côté. Ses coques fermées vont dans ce sens par leur isolation passive. Elles ne promettent ni le silence complet ni une réduction active du bruit.

Le GDL3 est à considérer si vous préférez une écoute ouverte dans un endroit calme où les sons peuvent circuler. Il peut convenir lorsque vous souhaitez rester davantage en relation avec les échanges autour de vous et que les autres occupants acceptent d’entendre une partie du son.

Pour le GDL3, Audio-Technica met en avant une présentation sonore spacieuse. Cette direction peut vous intéresser pour l’ambiance d’un jeu. Elle ne démontre pas que vous repérerez mieux chaque adversaire qu’avec le GL3. De même, les coques fermées du GL3 ne le réservent pas à un seul genre de jeu. Une session dans une pièce silencieuse et une partie près d’autres activités imposent des conditions différentes, quel que soit le titre lancé.

Si vous possédez déjà un casque dont la forme et le son conviennent, le seul besoin d’un microphone ne rend pas nécessaire l’achat d’un nouvel ensemble. Identifiez ce qui manque réellement. Ces deux modèles prennent leur sens lorsque vous voulez réunir écoute et conversation dans un même casque.

Ce que les coques changent pour vous et pour l’équipe

Il faut distinguer ce que vous entendez, ce que la personne à côté entend et ce que vos coéquipiers reçoivent. Si vous souhaitez suivre une conversation dans la pièce, la fermeture du GL3 peut aller à l’encontre de ce souhait. Si quelqu’un travaille tout près en demandant du calme, l’ouverture du GDL3 peut au contraire devenir la contrainte principale.

Dans les deux cas, la voix du chat passe par un microphone à électret hypercardioïde sur perche flexible. Il se place près du coin de la bouche, comme l’indiquent les notices. Les coques fermées ne font pas disparaître les conversations voisines du signal du microphone. Si l’équipe entend surtout le téléviseur, changer de coque ne suffit pas : la position du micro, le niveau de la voix, l’environnement et l’entrée sélectionnée restent à examiner.

Cette organisation donne aux deux casques le même intérêt pratique : le microphone suit les mouvements de la tête au lieu de rester loin sur le bureau. La molette d’écoute et la commande de coupure micro se trouvent sur l’oreillette gauche. La perche se retire quand vous n’utilisez pas le chat ; le casque garde alors son écoute filaire, avec la même conception ouverte ou fermée.

Le contact des coussinets et de l’arceau doit aussi convenir à vos sessions. Réglez le casque pour entourer les oreilles et considérez vos lunettes, votre position et les mouvements habituels. Les masses publiées avec microphone, hors câble, sont d’environ 237 g pour le GL3 et 227 g pour le GDL3. Ces dix grammes ne suffisent pas à prédire lequel sera le plus confortable pour vous.

Les coussinets et le coussinet de tête peuvent être remplacés avec des pièces adaptées. C’est utile pour conserver un casque apprécié ; cela ne signifie pas qu’un second jeu est fourni. Si l’écoute actuelle convient et que seul un câble ou un élément d’usure pose problème, examinez cette pièce avant de remplacer toute la paire.

La même connexion, à préparer avant la couleur

Le branchement ne départage pas ces deux modèles : chacun fournit un câble de 1,2 m à fiche de 3,5 mm à quatre pôles et un câble PC de 3 m à deux fiches de 3,5 mm séparées. Avec une prise combinant écoute et microphone, le câble court peut réunir les deux fonctions. Avec une sortie casque et une entrée micro distinctes sur une tour, le câble PC correspond à cette disposition.

Sur une console, regardez la prise de la manette réellement utilisée et les possibilités de réglage du jeu et du chat. Sur un portable, vérifiez que la prise combinée accepte aussi le microphone. Le nom PS5, Xbox ou PC ne transforme pas une sortie d’écoute seule en entrée pour la voix. Si votre équipement ne propose que de l’USB, la liaison analogique fournie demande une solution audio appropriée ; aucun de ces deux casques n’est directement un modèle USB ou sans fil.

Repérez également le trajet jusqu’au siège. Un câble court rejoint une manette proche ; les trois mètres peuvent servir à atteindre une tour plus éloignée sans tirer lorsque vous reculez. Les deux cordons sont des alternatives adaptées aux prises, pas un dispositif pour mélanger simultanément deux machines.

Les offres présentées correspondent chacune au casque, à sa perche avec bonnette et à ces deux câbles. La fiche propose un choix de couleur ; les illustrations et les configurations retenues ici sont noires. Consultez l’ATH-GL3 pour une écoute fermée ou l’ATH-GDL3 pour une écoute ouverte, après avoir vérifié que cette forme convient à la pièce et que la prise permet bien d’entendre et de parler. Un ensemble existant qui remplit déjà ces conditions peut rester en place.

Sources

Audio-Technica : ATH-GL3, ATH-GDL3, notice GL3 et notice GDL3.